Ninja Theory启动裁员:多名《地狱之刃》开发者公开告别岗位

Ninja Theory启动裁员:多名《地狱之刃》开发者公开告别岗位

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据Rock Paper Shotgun报道,微软旗下工作室《地狱之刃》(Hellblade)系列开发商Ninja Theory已正式启动裁员程序。多名员工在LinkedIn上发布消息称,其岗位面临裁员风险,并正在寻找新的工作机会。这一消息标志着这家曾打造出备受赞誉的独立佳作的工作室,在微软与潜在买家谈判破裂后,正式走向终结。

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微软收购后分道扬镳,买家谈判宣告失败

正如Rock Paper Shotgun此前报道,微软在2026年早些时候宣布将对旗下多家工作室进行调整,Ninja Theory是其中之一。微软曾与多家潜在买家就出售该工作室进行谈判,但两笔交易最终均告吹。这一决定意味着,微软未能为这家拥有约100名员工的工作室找到新东家。据彭博社消息,微软的调整计划涉及数千个岗位的裁减,涵盖Double Fine、Arkane、Undead Labs、Compulsion Games以及Ninja Theory等工作室。Ninja Theory的关闭并非孤立事件,而是微软游戏部门大规模重组的一部分。

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11年老将发声:岗位风险,心怀感恩

前Ninja Theory技术音效设计师Alessio Mellina在LinkedIn上发帖表示:“在Ninja Theory工作近12年后,我的岗位现在面临裁员风险。我目前正在寻找新的机会。作为工作室唯一的、技术音效设计师,我负责了最近项目中大部分动态音频系统,重点关注UE蓝图脚本和Wwise集成。”他的发言揭示了这家工作室在音效设计领域的专业深度。

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与此同时,动捕技术员Xoe Suvari在告别帖子中写道:“好了,我在Ninja Theory的时光就此结束。我花了一些时间来决定如何评价在这里的工作,我仍然需要借用一位朋友也是同伴的名言:‘即使我知道结局,我也会再做一次。’”这句话道出了许多员工对这家工作室的复杂情感——明知结局破碎,仍无悔共事。

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未完成的项目与未了的心愿

游戏程序员Katrin Mair在LinkedIn上表达了更深的感伤:“知道我们无法完成正在开发的作品,这非常令人难过。我们投入了如此多的心血、才华和努力,我真心希望能有机会看看它本可以成为什么样子。最重要的是,我想感谢过去四年与我共事的每一个人,感谢你们教会我的一切,我们一起解决的问题,所有的欢笑,以及让Ninja Theory成为我真心热爱的地方。”

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据Rock Paper Shotgun今年早些时候报道,Ninja Theory在Summer Game Fest上公布了一款新《地狱之刃》衍生作品,但微软此举据称是为了吸引潜在买家。如今,随着交易告吹,这款游戏似乎将被遗弃。

多名核心员工同日宣布裁员,团队分崩离析

员工姓名职位在Ninja Theory工作时间公开声明内容
------------
Alessio Mellina技术音效设计师约12年“岗位面临裁员风险”,正在寻找新机会
Xoe Suvari动作捕捉技术员–“即使我知道结局,我也会再做一次”
Katrin Mair游戏程序员4年“无法完成项目令人心碎”
Loong-Wei Ding技术总监–宣布裁员并寻找新机会
Matteo Tummino音效设计师–岗位面临风险
Daniele Galante音效设计师–岗位面临风险
Matt Le-Fevre高级技术美术–宣布裁员
Pietro Berto角色美术师–宣布裁员

上述表格总结了过去一周内公开确认面临裁员风险的主要员工。据Rock Paper Shotgun报道,这些声明可能分批次发布,部分员工选择在周末消化情绪后再公开表态。

技术总监与美术团队同样未能幸免

技术总监Loong-Wei Ding、音效设计师Matteo Tummino和Daniele Galante、高级技术美术Matt Le-Fevre、角色美术师Pietro Berto等人均在LinkedIn上发布裁员或求职信息。这表明裁员并非针对单一部门,而是覆盖了整个工作室的技术、美术和音效等多个核心职能。Ninja Theory以其在《地狱之刃》中极具沉浸感的音效和动画技术闻名,这些岗位的流失将对工作室的独到技术积累造成永久性损失。

社区与员工反应:悲伤但同行声援

消息传出后,游戏开发社区在社交媒体上表示声援。正如Rock Paper Shotgun在文末所说:“向受影响的Ninja Theory员工表达声援。”许多前员工和同行纷纷留言,提供工作推荐或表达支持。Xoe Suvari引用的那句“即使我知道结局,我也会再做一次”在开发者社区中广泛传播,被视为对Ninja Theory团队精神的最佳注脚。

微软重组加剧行业震荡

Q1: Ninja Theory的裁员意味着什么?

A1: 这意味着微软在2026年大规模重组中,未能为Ninja Theory找到买家,该工作室正式启动裁员程序。所有已公布的员工岗位均面临裁员风险,新《地狱之刃》项目很可能被取消。这标志着微软自2018年收购该工作室后,最终选择关闭它,而非继续支持其独立创作。

Q2: 其他微软旗下工作室是否也受到影响?

A2: 是的。根据Bloomberg和Rock Paper Shotgun的报道,微软的调整涉及Double Fine、Arkane Austin、Undead Labs和Compulsion Games等多个工作室。总计可能影响数千个岗位。微软游戏部门正在经历自2023年以来最大规模的结构性调整。

Ninja Theory的关闭不仅是微软公司战略调整的牺牲品,更是游戏行业在2020年代中期面临持续整合与裁员的缩影。曾经以创新和艺术性闻名的独立开发团队,在巨头收购后仍难逃解体的命运。那些员工留下的告别话语,或许将成为这个时代游戏开发者集体记忆的一部分。

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Ninja Theory启动裁员程序,多名核心员工公开告别。微软收购谈判失败后,这家曾打造《地狱之刃》的工作室宣告终结。了解员工心声、裁员细节与微软重组内幕。

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